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智冠武侠新篇《新月剑痕》前瞻

2000-11-26 来源:  作者: 游戏基地  点击: >>进入新侠论坛

  源朝,是位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。

   

  平行剧情系统

  《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过“平行剧情系统”将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。

  在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。

   


  策略取胜的战斗系统

  《新月剑痕》采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:

  1.水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相克越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。

  2.队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。

  3.每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。

  4.帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。

   

(责任编辑:新侠网)

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