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《幻想三国志II》战斗系统变更升级

2000-11-26 来源:  作者: 洋一  点击: >>进入新侠论坛

  由台湾宇峻奥汀科技有限公司研发、北京寰宇之星软件有限公司代理的经典单机RPG游戏大作-《幻想三国志II》,即将于这个暑假火热登场啦。

  


战斗画面1

  此次全新制作的《幻想三国志II》,不但在游戏剧情,游戏时间上都比前作有了大幅加强,在战斗系统方面,也对游戏的操作难度进行了简化,使广大玩家的上手变得更加容易。并且,此次游戏系统的改变并不损害游戏本身的战斗游戏性及其乐趣;幻贰在战斗的主要乐趣上,依然维持前作快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅。

  


战斗画面2

  同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。

  此外,《幻想三国志II》在许多战斗上的定义、判定、观念也都与前作不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都将会比前作拥有更加成熟的表现。相信广大玩家届时将会在这款全新的RPG游戏大作中,体会到更加畅快淋漓的战斗乐趣。

  详情请关注:

  北京寰宇之星官方网站 www.unistar.net.cn/



(责任编辑:新侠网)

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