武侠题材,以前、现在或是将来,都会是中国玩家所喜爱的一种游戏类型,武侠文化的精髓已经深植于中国玩家的心底。作为一个游戏制作者,同时也是一个武侠文化的爱好者,我同样将自己的开发产品类型定在武侠网游上,在游戏的开发过程中有一些心得体会,特
别提出来供业界同仁参考。
作为一个全新3D武侠网游的研发者,技术是动力时空公司的长处,所以我比较重视的是游戏的策划,尤其重视突出武侠网游的纯正风味和游戏性的有机结合。
游戏是一个综合性的娱乐文化载体,很多要素都影响着游戏作品的品质,以武侠游戏来看,尤以游戏里的角色设计为甚,好的角色设计是整个游戏的点睛之笔,所以在游戏制作的时候,我特别重视塑造原汁原味的武侠角色形象。
在实际的策划中,我立刻就发现武侠网游的玩家角色设计不同于一般魔幻类的产品那样简单易行,因为在中国武侠文化中没有像欧式魔幻文化中的战士、魔法师如此清楚的职业、特性的划分。在武侠世界中,通常只有正、邪和亦正亦邪的人物风格的描写,而无具体的特性的划分,并且正邪之间的区分并不明显,在金庸、梁羽生等新派武侠小说大家的笔下,通常可以看到即便是邪派人物,也并非全都是大奸大恶之徒。
在这种风格的文化中,正派未必是好人,邪派也未必全是坏人,所谓正邪之分,主要指的是武学上的风格。正派追求“浩然正气”的武学境界,武学招数多走求气势、行正路之道;邪派则多追求“勇气和胆量”的武学目的,在某些行事风格上与传统的社会道德所不容。而亦正亦邪的人物风格则立于两者之间,比如《射雕英雄传》中黄药师,很难讲他是正派或是邪派。而今在现实生活当中,无论是实际的生活,还是影视作品中,说不清楚是好人还是坏人的人反而占多数。
因此,我考虑在《至尊》的人物设计上反常道而行,抛弃传统的固定职业、角色能力的做法,而确定另外一种全新的角色设计的雏形:完全武侠小说中的人物风格为准,于是在《至尊》的江湖中,就没有僵化的职业设定,而是采用了正、邪、亦正亦邪三种人物风格的角色设计。